Анонс Gun вызвал у игровой прессы единодушную реакцию - недоумевающие взгляды. Ибо, судя по послужному списку Neversoft, у разработчиков могло выйти что-нибудь вроде Tony Hawk's Wild West. Но опасения были напрасными. По крайней мере, за все прохождение я не встретил ни одного скейтборда.
The Good
Самая замечательная часть Gun - графика. Нет, не техническая ее сторона, с подсчетом полигонов, мутноватыми текстурами и криками "караул, снова подсунули консольное Г!". Здесь важна картинка, которую чахлый движок пытается нарисовать на экране: яркое солнце над крошечным "фанерным" городком, величественные скалы цвета ржавчины, ослепительно алые закаты... Они создают больше "атмосферы", чем пачка страниц пояснительного текста (а заодно способствуют скоростному снятию скриншотов). Ближе к настоящему вестерну можно оказаться только на съемочной площадке.
Впрочем, есть и другой вариант - купить Xbox 360. Обладатели новой системы от Microsoft получили детальные текстуры, более-менее симпатичные лица и нормальный FSAA взамен дешевого шейдерного суррогата. Почему нам досталась не эта версия, а анахронизм с PS2 - неизвестно.
The Quick
Но различия в жизни богатых и бедных ковбоев заканчиваются там же, где начинается сюжет. От набитого скриптами стартового "туториала" до битвы с главным злодеем все происходит по совершенно одинаковой схеме, что на мониторе, что на HD-телевизоре. История, хоть и смахивает на латиноамериканское "мыло", в меру интересна, дает выполнить полтора десятка разнообразных заданий и отнимает порядка 7-8 часов. Быстро? Не то слово. Если бы не прописанная дизайнерами смена дня и ночи, многие игроки наверняка подумали бы, что Колтон Уайт теряет отца, находит виновных, мстит им и спасает округу от тирании жестокого промышленника в перерыве между обедом и ужином.
Дабы слегка продлить удовольствие, авторы настоятельно рекомендуют побочные миссии. Они помечены как "необязательные", но отлынивающих возвращают на путь истинный пулей в затылок. Общественно-полезные работы одаривают Колтона парой лишних долларов и поднимают несколько RPG-образных параметров, спрятанных под надписью "Stats". Ковбои, следящие вместо шерифа за соблюдением закона, учатся точно стрелять и бить врагов шашкой (или томагавком), доставка почты помогает не выпадать из седла, а фермеры в качестве прибавки к зарплате приобретают железное здоровье.
При ближайшем рассмотрении о примитивных RPG напоминает и содержание поручений - оно очень редко выходит за рамки формул "пойди-убей/пойди-принеси" и порой страдает сюжетными провалами. Например, убитый бандит спустя час без всяких объяснений восстает из мертвых и опять принимается за старое. К счастью, никто не мешает повторно попотчевать гада свинцом. Со вкусом.
The Ugly
В седельные сумки нашего героя влезает неплохой арсенал - винтовки, дробовики, снайперский карабин, почти бесполезный лук, связка динамита и т.д. Поначалу д
|