дии, и совьетская Маза Раша (сначала - деньгами, а потом и танками на Аляске).
Парад суверенитетов
На этом байка о развале США заканчивается - Shattered Union уделяет сюжету почти нулевое внимание. Трижды за игру пролетают короткие новости в исполнении пластмассовой дикторши, объясняющие непонятливым, кто сбросил несчастную бомбу (подсказка: большое, красное, занимает 1/7 часть суши, находится под контролем хмурого генерала Vladekov). Скриптовых сюрпризов, персонажей, диалогов и прочей роскоши, привычной для поклонников "Massive Assault: Расцвет Лиги", нет. Злободневная завязка бессмысленна - единственная доступная кампания сводится к банальному захвату всех 25 районов.
Семь участников конфликта поставлены в неравные стартовые условия: у них разные вариации юнитов и площадь оккупированной территории. Европа - первый кандидат на вылет из гонки за власть, ибо ее владения охватывают всего один штат. Самая толстая - Пасифика, урвавшая нехилый ломоть тихоокеанского побережья и Среднего Запада. Нетрудно догадаться, что у пожирателей суверенитета отличаются и кошельки.
Деньги поступают в виде налогов с занятых областей и в перерывах между сражениями идут на покупку нового и ремонт существующего вооружения. Максимальный размер армии - 42 единицы, но сорить долларами нежелательно - авторы скупо пополняют казну. "Бестиарий", взятый из реальной жизни, разделен на несколько классов: тяжелые и средние танки, бронетранспортеры, пехота, воздушные войска, артиллерия и ПВО, в каждом - по 1-3 экземпляра. Арсеналы достаточно схожи, чтобы не превращать игровой баланс в кошмар, однако не дают повода обвинять разработчиков в слепом копировании. Скажем, россиянам достались убойная (а также хлипкая и неторопливая) гаубица М46, четыре модели солдат и ни одного среднего танка.
Дела на поле брани не клеятся? Значит, пора вытаскивать из рукава козыри, меняющиеся от фракции к фракции. Их "крутизна" и количество зависят от того, каким способом игрок решает проблемы. Уничтожение исторических зданий, тяга к ковровым бомбометаниям, - и ползунок "Political Reputation" съезжает влево, открывая "темную сторону" - наночуму, баллистические ракеты, "грязные" бомбы и т.д. Те, кто дерется по-честному, обретают гуманные суперприемы вроде обездвиживающего технику ЭМ-импульса и возможности переманить под свои знамена любой приглянувшийся юнит.
Бей первым!
По большому счету, глобальная карта придумана с нехитрой целью - она позволяет увидеть текущую обстановку и указать направление следующей атаки. Одна баталия соответствует одному ходу, затем слово берут электронные оппоненты. Если кто-нибудь из них покусится на вашу вотчину, будете отбиваться сами - функция "Auto-Resolve" в духе серии Total War отсутствует.
Нет и такого "излишества", как дипломатия. Адептам закулисных интриг советую обратиться к Сиду М. или Paradox Interactive; тут же все просто: бей и радуйся (ИИ вообще выбирает жертвы случайным образом). Правда, трудностей не избежать, поско
|