ов реального времени весть о мегаполисе доходит до неприятеля, и тот, глядя на дружный ряд спин бывших подданных, с позором удаляется в прерии.
Причем экономики как таковой нет. Почва не истощается, запас маны бесконечен, пока кто-нибудь бьется лбом о мраморные плиты храма, деревья размножаются почкованием, а одна из окрестных шахт прямо так и зовется - "Bottomless Mine". Мы просто отгораживаемся стеной и строим, строим, строим, вынуждая не в меру трепливого оппонента, загнанного в жесткие рамки поведенческих скриптов, выбросить белый флаг. Затем щелкаем на золотом свитке, история начинается снова. Восемь раз кряду…
Gods behaving badly
Проблема в том, что Black & White 2 - отличная иллюстрация тезиса "На все веление божье". Наша паства слишком тупа и ленива, чтобы самостоятельно развиваться. Жителей надо понукать, переставлять и назначать на различные должности. Остолопы никогда не возведут дом (вы должны показать на него пальцем) и не встанут по своей воле охранять границы. Плебс хочет спать? Извольте лично перевести стрелки небесного циферблата. Идеалы "непрямого управления" летят на помойку сразу после первого приказа, отданного армии. А ведь именно они внесли в анналы жанра буллфроговские Populous и Powermonger, где не нужно делать все собственноручно.
Да, теперь у нас есть персональное войско. Соорудите казарму, укажите кружком приблизительный размер воинства, и мужское население схватится за мечи, превратившись в один из трех видов юнитов. Для приверженцев Света силовой вариант не годится - само существование солдат игра относит к нехорошим деяниям, для пущей наглядности рисуя над ними алое облачко "EVIL". Едят защитники родины в две глотки, так что лучше пускать парней в ход без промедления.
Тактика отсутствует. От The Ancient Art of War, праматери всех RTS, творение Питера М. отличается разве что сногсшибательной графикой. Формации? Сложные приказы? Забудьте. Взяли в ладошку флажок, обозначающий отряд, ткнули в другую толпу таких же безумных павианов, щелкнули - началась свалка. Когда пыль и трупы осядут, узнаете результат матча.
Помимо беготни с шашками наголо, граждане обучены сторожить родные жилища, аки цепные овчарки, и захватывать поселки. Народ окружает вражеский алтарь и замирает, а тем временем назойливый таймер - тик-так, ТИК-ТАК! - отсчитывает секунды. При этом скорость смены власти от количества пехотинцев не зависит.
Последнее - краеугольный камень
стратегии "плохого" демиурга. Вместо спокойного, методичного расширения зоны влияния он покоряет острова кулаками, сталью и метеоритными дождями. Его не волнуют ландшафтный дизайн и вселенское счастье. Мало маны? Принесите сами себе в жертву (звучит странно, но факт) пару грешников на алтаре. Жители скорчили кислые мины из-за соседства со сталеплавильным заводом? Пусть валят в пыточную! Регулярная травля противника "мясом" - вот что важно. Выслали очередную порцию, отбили пядь земли, подождали, пока восстановится популяция (профессия "
|