Не удивляйтесь, дамы и господа, - "Александров" действительно двое, причем оба выросли на Украине. Один, тот, что "по мотивам" одноименной ленты Оливера Стоуна (Oliver Stone), появился в стенах киевской GSC Game World. Другой, о котором сегодня пойдет речь, - детище луганской студии Meridian'93, не имеющее отношения к Голливуду. В Европе они поступили в продажу почти одновременно, смутив не одну тысячу покупателей, однако до России добрались с ощутимым опозданием.
На побегушках у Шурика
Скидка на год "Александру" не поможет. Такие проекты получают клеймо "бюджетный" еще на стадии планирования и никогда не попадают на самые видные полки. "Простенькая" - пожалуй, идеальный эпитет для здешней графики. Заметно, что художники старались, рисуя сотни разных текстур, аниматоры придумывали спецудары для персонажей, моделлеры изваяли немало трехмерных объектов… но все это отстает от прогресса на пару лет. Текстуры размытые, деревья и люди угловатые, а их движения заставляют думать о пляшущих марионетках. Остальные признаки дешевизны налицо: роликов и озвучки нет в принципе, эффекты и музыка навевают уныние.
Под неказистой оболочкой скрывается кондовая action/RPG, расфасованная на десять карт-миссий. Ее герои выданы разработчиками и обмену не подлежат. Первая - Биликлиди, помесь лучницы и амазонки. Шустро стреляет из лука, прыгает с места на добрую дюжину метров и при надобности орудует копьями. Номер два - Эхедем, лихо управляющийся с одноручным оружием и щитом. Наконец, основная убойная сила - здоровяк Мегаклий. Громила расшвыривает толпы гигантским молотом (после чего хладнокровно добивает лежачих), а в мирное время подрабатывает кузнецом и алхимиком на полставки - улучшает оружие и превращает одни виды зелий в другие. Он же - главный "ослик" в отряде: его инвентарь расширяется по мере "прокачки".
Статистика, как того требуют каноны жанра, умещается в небольшую колонку. Поскольку многие поручения нашего работодателя Саши М. сводятся к "замочи всех", силы, ловкости, выносливости и ряда параметров, отвечающих за владение колюще-режущими предметами, хватит за глаза. При этом не забыты особые умения - они, как и в Diablo 2, уникальны для каждого из бойцов. Правда, древом схему не назовешь; так, кучка торчащих из земли веток - навыки связаны между собой только в пределах группы. Смущает и то, что авторы предлагают нам развивать пять вариаций одной и той же способности. Первые три вида атаки мечом Эхедема отличаются мощью и скоростью, лишь четвертый и пятый по-настоящему круче - укладывают сразу несколько человек. Может быть, стоило подумать о качественном разнообразии?
Вечная пауза
В любом случае без трюков вы не протянете в Элладе и секунды. Выжить помогают пауза и тонны лекарственных пузырьков, восстанавливающих здоровье и "ману" (характерное бульканье - точь-в-точь Diablo!). Помните вдумчивое перекладывание снадобий из кармана в карман в Baldur's 
|