воляющий вызывать титана неограниченное количество раз (и заодно делающий гигантов мощнее) смотрится куда аппетитнее.
Большинство уровней оставляют хорошее впечатление. Заснеженный город эльфов из Breath of Winter был скоплением типовых построек, а вот огромная столица Эмпирии стала очередным шагом в направлении чистокровных ролевых игр. Несколько полноценных районов, желтенькие домики в ближневосточном стиле, снующие туда-сюда прохожие, разговорчивые NPC, нарочитая нелинейность в выполнении квестов... В некоторых hack'n'slash-"ролевиках" бывает примитивнее. В пустыне нам предлагают стравить (и добить поодиночке) два клана разбойников, стоящих на пути к магическим вратам; в Городе Духов мы строим практически неуязвимого голема и решаем хитроумные головоломки; в одной из захваченных нечистью цитаделей прячемся от мумий-стражников и подкупаем жадного привратника...
Побочные поручения порадовали приятным разнообразием. Настучав по голове гоблинам, что споили несчастного великана, мы можем потребовать у последнего безделушку на память, заставить его очистить окрестные пещеры, а то и убедить вступить в ряды нашей славной армии. Ненавязчивый выбор преследует игрока повсюду. Медведь-людоед, согласный на общественных началах патрулировать территорию, или фонтан с арайей? Какую строчку в диалоге укажете, то и получите.
Главная цель метаний почти всегда стандартна - прорыв к порталу и переход на следующий остров. Мы, размахивая мечом, пробираемся в жилище дриады (стараниями похотливого императора ее девственность защищена не хуже золотохранилища в местном банке), спешим в объятую пламенем войны обитель Катаев, словно ветер мчимся по следам неуловимого "писателя" Дария... В условиях постоянного "аврала" доделывать личные дела приходится вопреки совести: иногда герой, не говоря ни слова, бросает напарников и отправляется сажать деревья или глушить коньяк с бывшим гладиатором.
Что касается внешности, то два года не прошли для Krass Engine даром - пугающее отсутствие лицевой анимации, бестолковый вид "от третьего лица"... Пока камера летает под облаками, все нормально. Но стоит приблизиться к земле, и на экране возникают углы и прочие безобразия. Обмотанная лианами дриада вообще смахивает на снайпера в ободранном маскхалате.
Как стать крутым…
Гуляя по миру Shadow of the Phoenix, буквально чувствуешь богатырскую силушку. Подскочившая до 50 уровня планка развития персонажа (умения разрешили "прокачивать" до 20) - не шутка. Спустя минут пятнадцать после запуска игры вы будете самозабвенно крошить стада бронированных зомбиков, откручивать рога красномордым демонам и лупить кирпичом по черепу Фиал Дарга - монстра с диковинной секирой, коего мы еще в Breath of Winter по собственной дурости выпустили из эльфийской кутузки.
Обновленный арсенал подстегивает стремление к самосовершенствованию. Под рукой непременно есть кольчуга, увесистая дубинка или рунный камень с ратоборцем, которые герой сможет употребить не раньше, чем через часик
|