Людям всегда нравилось заигрывать с темой конца света. Миллионы погибших, горящие города, безысходность, страх... и раздолье. Разве вы не мечтали с ветерком прокатиться по миру без этих чертовых пешеходов?
Газ для всех, даром, и пусть никто не уйдет
Но сначала нужно отправить на тот свет 99% настырных двуногих, не попортив "шкурку" планеты. Экологическая катастрофа и атомная война отметаются сразу. Идеальный выбор - ядовитый газ, занесенный из далекой-далекой галактики некстати сбитым НЛО. Эффект - как на открытках: заливные луга, непролазные джунгли и вечные пустыни, слегка приправленные постиндустриальной скверной. Выжили лишь те, кто догадался надеть странные маски. Лихой маневр: и сюжет неожиданную глубину приобрел, и на анимацию лиц тратиться не пришлось.
Наш герой, цепляя бортами множество клише жанра RPG (начиная с "враги сожгли родную хату"), колесит по действительно обширным областям. Над рельефом и достопримечательностями основательно потрудились - развалины античных храмов, минареты, промзона, горные озера... Да и картинка, сочная, насыщенная спецэффектами, не подкачала. "Пламенный мотор" фурычит почти без перебоев, если не разглядывать микроскопические погрешности вроде изредка повисающих в воздухе островков травы. До эталона стабильности Ex Machina не дотянулась, но подобралась к нему максимально близко.
Игру нельзя назвать "одноразовой". Разработчики сделали ветвящуюся сюжетную линию с несколькими концовками. Их сил хватило даже на пару-тройку "этических" квестов. Однако создать интригу, подстегивающую к наматыванию километров на спидометре, они почему-то не смогли... Сценарий справляется исключительно с ролью смазки для геймплея, и не более того.
Машина = свобода?
Доступные возможности выглядят аппетитно. Пять грузовиков, поиск приличных кузовов и кабин, полдюжины вариантов покраски - совсем как в "Космических рейнджерах", а то и лучше. Машины отличаются не только прочностью брони и внешностью, но и числом ячеек для оборудования и оружия. Средств уничтожения предостаточно - крупнокалиберные пулеметы, минометы, орудия, ракеты, лазеры, мины... Все классы по-своему интересны. "Стволы" можно объединять в связки или бить залпом. Следы "принятых на грудь" зарядов шрапнели остаются на корпусе, и он быстро становится похож на коробку из-под обуви, в которую пальнули из охотничьего ружья. Залп, другой - и противник исчезает во всполохах огня, разлетаясь на куски. Отскакивающие от остова и укатывающиеся колеса смотрятся превосходно. Казалось бы, воюй - не хочу.
Увы. Большую часть прохождения (навскидку - две трети) нам предлагают автомобили и вооружение, достойные единственного эпитета - убогие. Зато есть осязаемый стимул добраться до вожделенного "Миротворца", обвешать его самыми модными примочками и стать "королем дороги", стремительным, вертким и смертоносным. Вот тогда-то и начнется настоящая игра. До него же сражения будут нап
|