оминать брачные танцы каракатиц. Гораздо приятнее и выгоднее покинуть поле боя, сверкая задним бампером, чем лениво маневрировать и пытаться поджарить оппонента.
Не заладилось со стычками? Elite-подобная игра - это еще и "симулятор торговца". "Купил-продал, прибыль"... Ошибиться нам не дадут, поскольку в каждом городе отпускают один (!) вид товаров. Находим на карте сулящее барыши место - и "по коням"! Эргономика деловых поездок близка к идеалу - к нашим услугам удобный компас-радар, расстановка собственных навигационных точек, прейскуранты в поселениях. Жаль, что она используется в полсилы.
Маленький совет - держитесь проложенных трасс. Попробуете срезать - резко замедлитесь, разобьете машину (при должном разгоне любой ухаб отправляет ее в полет на 2-3 метра в высоту) или заблудитесь. Решение всех проблем... Правильно, могучий грузовик "Миротворец", которому бездорожье нипочем. Помните, когда он появится?
Перепало ли Ex Machina что-нибудь, не вызывающее нареканий? Да, и это ее главная особенность - свобода путешествий. До "Космических рейнджеров" бесконечно далеко, но трехмерные ландшафты и двумерные панорамы космоса - не одно и то же. А если плюнуть на нудную "линию партии", забить кузов стеклотарой и рвануть через полконтинента, любуясь закатом, стреляя в грабителей и приветственно "бибикая" мирным купцам? Смысла - ноль, однако именно так от игры можно получить максимум удовольствия. Расслабленному времяпрепровождению способствует и бодрый динамический саундтрек (кстати, некоторые композиции Targem Games раздобыла, проведя на своем сайте "музыкальный" конкурс).
Правда, после очередного рейса по опостылевшей автостраде запоминаешь все кочки, а гоняют по ней без перерыва. Преодолеть 5-10 километров в оба конца, пусть и со скоростью 150 км/ч, лишь кажется плевым делом. В первый раз - интересно, в десятый - тоскливо.
Fed Ex Machina
С расстояниями мы боремся постоянно. Задания - почти беспросветная "почта" и "kill them all". "Случайным" квестам, намного более уместным, чем в Metalheart, это простительно. Но когда нас посылают высоко в горы, дабы мы нашли и взорвали двух роботов, а по возвращении направляют туда же и с той же целью... Похоже на издевательство. Апогей испытаний на выносливость - марафонский пробег по пяти локациям. Впрочем, ветеранам "Дальнобойщиков" такой подход может и приглянуться.
А ведь в Targem Games умеют придумывать и "живые" поручения. Например, поиски артефактов в руинах циклопического завода, отсылки к фильму "Знаки", кольцевые гонки. Неплохо смотрится и "командная работа" - сопровождение каравана.
Попытки оживить игру "фирменным юмором" оставляют гнетущее впечатление - сильнее всего досталось пресловутой "розовой кофточке" и "королю римейков". Эпические отрывки ("арабские" районы, исторические книги, контакт с пришельцами) хороши, но без червоточинки снова не обошлось. Они не всегда ладно сочетаются друг с другом, что иногда заметно мешает "погружению" во вселенную игры.
Стоит ск
|