Те, кто утверждает, что компьютерная охота - царство тоски и занудства, явно не знакомы с Cabela's Dangerous Hunts 2. За каких-то пять минут "туториала" вы успеете узнать, что подкрадываться к животным надо а-ля Сэм Фишер (на корточках и строго в тени), расстрелять все окрестные пни, зарабатывая баллы для доступа к секретным районам, сыграть в Quake 3 с разъяренным медведем и отбиться от рыси рукояткой пистолета. В эфире программа "Animal Planet: Бешеная природа", оставайтесь с нами.
Call of Cabela
Существуют две версии, объясняющие происхождение сей штуки. Первая: румынские разработчики из Magic Wand Productions устали от симуляторов и ударились в обкуренный трэш. Вторая, более правдоподобная: отдел продаж Activision Value наконец-то понял, что одинаковые серии ему не нужны. Позапрошлогодняя Dangerous Hunts мало чем отличалась от Big Game Hunter - зверье было поглупее, да миссии тяготели к извращениям вроде "пырни ножом N кабанчиков".
Теперь зерна окончательно отделились от плевел. Поклонникам настоящей охоты посвящена BGH 2006. Там люди шляются по лесу с GPS-передатчиками, таскают двадцать килограммов барахла, опрыскивают себя оленьей мочой и с неподдельным интересом разглядывают кучку лосиных какашек. "О, она теплая! Добыча недалеко!"
А из CDH 2 получился… боевик. С сюжетом о поисках пропавшего товарища и борьбе с браконьерами, дюжиной насквозь заскриптованных миссий и вагоном видеороликов. Этакий "survival horror", где в роли зомби - волки, гризли, собаки динго, тигры, крокодилы, носороги, слоны, бегемоты и еще с десяток видов зверушек с поехавшей крышей. Самые хитрые терпеливо ждут в кустах и, когда игрок наступает на невидимый триггер, валят его на землю. Оскаленная морда крупным планом - жуткое зрелище! Не забудьте врезать по ней прикладом.
Засады выдает музыка. За несколько секунд до атаки она взвивается тревожными нотами, точно в каком-нибудь F.E.A.R., и мы начинаем судорожно озираться по сторонам, прочесывая курсором заросли спрайтотравы. Внезапно перекрестье краснеет - враг обнаружен! Зажимаем пробел, включающий "буллет-тайм", жмем на курок, и лев, чья грива умоляет сменить парикмахера, эффектно падает наземь мохнатым пальто. "Nice shot!" - подбадривает нас спутник.
Впрочем, пара укусов за ляжку, залитые кровью глаза (вернее, экран), перелом руки и даже попадание в медвежий капкан - пустяки для бывалого зверобоя. Полоска здоровья восстанавливается с потрясающей скоростью, а для непосед повсюду разбросаны аптечки, словно в компенсацию за отсутствие нормальных "сейвов". Эх, бронежилет бы!
Привет вивисектору
Аляска, Африка, Австралия, Аргентина... По мере приближения к финальной разборке с тремя "боссами" - гигантским вепрем Свинзиллой, полярным uber-мишкой и ополоумевшим йети, - которая состоится в глухой уральской (!) тайге, чувствуется, как дизайнеры плавно съезжали с катушек. Во второй миссии нам подсовывают классичес
|