Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97651) Добавить сайт »   Сегодня: 04.03.2025
Поиск по разделам сайта   


CivCity: Rome
AG.ru

CivCity: Rome от создателей серий Stronghold и Civilization задолго до релиза вызывала немало споров, догадок и предположений. Что пригодного для градостроительного жанра можно отыскать в средневековом симуляторе замка и знаменитой пошаговой стратегии? И не получится ли в результате очередной бездарный клон Caesar 3? Ответ прост. Дуэт Firefly Studios/Firaxis Games не отказался от лучших наработок и идей предшественников, но и не обошелся без маленькой революции.

Home, sweet home

Первый век нашей эры, Римская империя в расцвете своего могущества. В нее входит Европа и частично земли Северной Африки и Ближнего Востока. На бескрайних просторах раскинулись сотни городов, нуждающихся в толковых правителях... И в кампании из двух десятков миссий нам как раз предстоит превратить дюжину захудалых деревушек (матерому градоначальнику достанутся непростые условия в далекой Британии или северных колониях, осаждаемых варварами) в крупные населенные пункты.

Разработчики традиционно предложили мирные и военные задания. Три уровня сложности отличаются размером финансовой помощи от сената; на самом трудном пожары и бунты ощутимо портят жизнь. Довесок — несколько сценариев и удобный встроенный редактор. Цели обычно основаны на достижении повышенного благосостояния, однако есть и оригинальные задумки. Например, за ограниченный период наладить продовольственные поставки в Рим. Загвоздка в том, что искомый продукт надо купить в другом городе, а наш расположен на острове. Не заметив этого в суете и не построив мост для каравана, миссию не выиграть.

Серьезное заблуждение при знакомстве с CivCity: Rome — пойти прежним, проторенным путем. Т.е. привычно строить дома и окружать их инфраструктурой, обеспечивая жителям доступ к складам, рынкам и местам отдыха. В итоге оптимальная структура кварталов зачастую изучается с точностью до миллиметра, и богатые столицы впадают в ленивое созерцание собственных красот. Здесь же акцент сильно смещен. Лишь жилье имеет область влияния и постепенно совершенствуется. Это — принципиальное отличие CC. Мерой развития служит поэтапное улучшение домов, невозможное до тех пор, пока владелец не побывал в окрестных заведениях, отоварившись или отдохнув. Для перехода от жалких навесов к бедным хибаркам достаточно колодца поблизости. Но обитатели элитных районов выдвигают внушительный список из 28 требований, включая медицину, образование, дорогую мебель и одежду, свежие цветы и фрукты к завтраку. Запросы подданных растут заодно с их пристанищем.

На первых порах население представляет собой кучку лиц без определенного места жительства, обосновавшихся в городском центре. Теоретически их можно вообще не расселять, только пользы не будет. Рядовой труженик тратит почти половину суток на работу и треть на сон, какое-то время уходит на дорогу. Если путь далек, то по возвращении он спит, не беспокоясь, скажем, о потребности в религии и новом храме, возведенн


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio