ом напротив. А наутро, опять проигнорировав религиозное учреждение, убегает зарабатывать динарии. И дом не получает долгожданный апгрейд.
От наличия часов для досуга зависит многое — поселенцы быстрее удовлетворяют свои нужды. Поэтому чем ближе к месту службы, тем эффективнее прогресс. Гуляют они в реальном времени, и поначалу патриций, неспешно волокущий на себе кровать, забавляет, а потом невольно принимаешься жалеть об ушедших в прошлое проворных торговках. К счастью, продолжительность трудового дня регулируема. Дефицит ликвидируется посредством перевода рабочей силы в авральный режим "от зари до зари", а на посещение культурных и злачных заведений отводятся сокращенные дни.
Таким образом, стройка начинается с инфраструктуры. Товарный склад, продовольственный склад, рядом — фермы... После этого в меню построек бывшие безработные становятся домовладельцами.
Интерфейс, правда, старомодный и тяжеловесный, зато графика на максимальных настройках хороша. Камера свободно вращается и опускается примерно до десятка метров над землей. Интересная идея: на минимальной высоте повсюду пропадают крыши, позволяя наблюдать за подопечными. До SimCity расти и расти, но детализация для стратегии приличная, а анимация убедительная, будь то люди, птички, рыбки, животные в цирке или дикие голодные львы.
Однако дополнительные новшества едва не разрушили игру. Во-первых, нет возврата к предыдущему состоянию. Вилла всегда будет виллой, хотя при лишении доступа к соответствующим сервисам все сбегут из нее (и ни за что не осядут в шикарном особняке, если в нем не хватает какой-нибудь аристократической ерунды). Во-вторых, домики, в отличие от других построек, можно переставлять куда угодно. Качественный скачок происходит при переходе к двух— и трехэтажным строениям. Нижний этаж отдан под торговлю, и модернизация сводится либо к установке на землю, либо на существующий магазин (при переезде он останется там же).
Опытный виртуальный градоначальник сразу поймет, какие перспективы это сулит. Поручено возвести пять дворцов? Незачем возиться в нескольких регионах. Создав условия для одного, по очереди переносим на его место следующих кандидатов. Смахивает на жульничество, но планирование все же является нетривиальной задачей. Смена безмятежно раскинувшегося сельского уклада на компактный городской лишь ненадолго высвобождает огромные площади. Дальнейший рост ведет к появлению крупных владений с новыми изощренными стремлениями.
Богатства империи
Экономическая модель похожа на упрощенную версию "Цезаря". Религиозная система с ревнивыми богами исчезла, зато "трон" алчного императора занял требовательный сенат, продолживший традиции экстремального налогообложения. Так, в одном из поручений за своевременную выплату дани полагается +5 очков. Не вышло? -10. Для победы необходимо +50, а уйдет на это час или двадцать суток — личное дело игрока.
Нет и всенародных гуляний с массовыми закупками вина и всплеском радостных эмоций. Расхо
|