Сиквелостроение — занятие рискованное и ответственное. "Как угодить поклонникам? Что нового внедрить в игру, а что сохранить в первозданном виде? Какие недостатки должны быть исправлены? И где тот чертов парень с моим кофе?!" — эти и другие вопросы терзают многострадальных разработчиков и выливаются в недели бессонных ночей и метры издерганных нервов. Причем итог зачастую губит будущую серию, а не спасает ее.
Однако сотрудники Sigma Team не зря получают свой трудовой рубль. Из Alien Shooter 2 вышел настолько вкусный деликатес, что изголодавшиеся по бешеному драйву игроки готовы проглотить его вместе с тарелкой, столовыми приборами и официантами.
"Когда я вырасту, я стану мясо- комбинатом!"
Несмотря на бушующий в крови адреналин, Alien Shooter была до обидного примитивна. Бравый Некто, увешавшись разнокалиберными аргументами, на протяжении всей игры усердно превращал тучи агрессивных инопланетян в кровавое месиво. Весело, конечно, но тупо. Преемник же сделал серьезные шаги к осмыслению творящегося на экране Праздника Жизни. Да, у Alien Shooter 2 есть сюжет. Затертый до дыр, одноклеточный, пропитанный шаблонами, неинтригующий, местами бредовый. Зато сюжет.
Нам рассказывают о том, как в будущем мегакорпорация М.А.Г.М.А. засылает группу наемников на сверхсекретный объект. Там, разумеется, проводились Ужасные Эксперименты, которые, согласно канонам, благополучно вырвались из-под человеческого контроля. Нужно оперативно прибраться в этом обезьяннике и утащить важную информацию. Кто-нибудь еще чувствует в воздухе запах Resident Evil?
Отныне вы не всегда будете бегать по подземельям лабораторий в гордом одиночестве. Порой главного героя поддерживают немногочисленные персонажи или просто безымянные десантники. Проработанность характеров оставляет желать и желать, но само их существование вкупе с сюжетной составляющей дают AS2 приятную мелочь — атмосферу.
Эволюция "духовной" жилки игры никак не затронула ее "мясную" часть. Консерватизм, правда, тут уместен и полезен. Авторы пополнили зоопарк, нарисовали гораздо более красивые локации, да и выпустили игрока ублажать животную жажду крови. Для особо зверских индивидуумов в Alien Shooter 2 без изменений перекочевал режим "Бойня". Увы, извечный недостаток подобного рода развлечений тоже никуда не делся — после пятичасового марафона стремление и далее выручать homo sapiens отмирает. По крайней мере, на пару часов...
Действо сопровождает соответствующая музыка. Она, между прочим, также выдержана в духе AS и представляет собой смесь рока и электроники. На первых уровнях слушать ее — сплошное удовольствие, однако позже замечаешь, что треков мало и воспроизводятся они в случайном порядке. В итоге уже к 7-8 миссии хочется убавить громкость до минимума.
Role-Playing Bloody Mess
Удивительно, но и сегодня, в век мощных технологий, проект может хорошо выглядеть даже без третьего измерения. AS2 это неустанно 
|